国产动作游戏《影之刃零》自公布至今,受到了众多玩家与媒体的期待,此前公布的22分钟实机演示视频更是让众多玩家大呼过瘾。
日前,有玩家在提问道:“国产动作游戏《影之刃零》算‘魂系游戏’吗?为什么许多制作组都在往‘类魂’玩法上靠拢?”对此,《影之刃零》制作人梁其伟亲自进行了回复,明确表示《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,感兴趣的玩家可以点击下方链接查看原文。
梁其伟说道:“当《影之刃零》出现时,人们认为它是‘魂类游戏’,因为它看起来会有多线地图,隐藏要素和能够松一口气的‘记录点’。后来,在我们公布了一些战斗演示后,人们又看出它显然比魂系的速度快得多,想必是‘高速动作游戏’——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。”
“‘Genre(品类)’,是人们基于刻板印象对游戏的定义,它有助于熟悉经典作品的玩家们快速建立坐标系,并产生合理预期。然而,《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏。”
“在大类而言,它算是ARPG游戏,在小类而言,是不是能够出现一种‘武侠动作游戏’?例如:在箭雨中飞檐走壁;在阴暗小巷中一刀取敌首级;在疾驰的马车上与追兵大战;到达一处隐蔽之地,揭开若干年前一桩江湖血案的真相……”
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